«

»

Sep 29

เกร็ด The Sims 4 – ว่าด้วยอารมณ์ของชาวซิมส์ในภาคนี้

Warning!

บทความที่นี่เป็นบทความต้นฉบับ หากต้องการเผยแพร่ กรุณาอ้างถึงเว็บเพจหน้านี้เท่านั้น ไม่อนุญาตให้นำข้อมูลส่วนใดส่วนหนึ่งไปเป็นของตนเองเด็ดขาด

happy

เชื่อว่าหลายๆ คนคงทราบดีแล้วว่าคุณสมบัติเด่นของ The Sims 4 คือเน้นถึงอารมณ์ของชาวซิมส์เป็นพิเศษ และในภาคนี้ก็ได้มีลักษณะเด่นเห็นชัดที่เพิ่มเข้ามาเลยนั้นคืออารมณ์พิเศษติดตัวชาวซิมส์นั่นเอง ซึ่งในขณะเวลาหนึ่ง ชาวซิมส์จะมีอารม (Emotion State) ที่แตกต่างกันไป ซึ่งผมได้เข้าไปเกริ่นมาบ้างแล้วในบทความที่แล้วที่ผมเขียนเอาไว้ในหัวข้อ “อารมณ์พิเศษติดตัวชาวซิมส์” ครับ

อย่างไรก็ตาม บางคนก็ยังรู้สึกว่าภาคนี้ยังไม่ค่อยรู้อะไรเลยอ่าาา เพราะฟีเจอร์เน้นด้านอารมณ์ของซิมส์ที่เข้ามาในภาคนี้นั้นค่อนข้างเป็นนามธรรม เข้าใจยาก ดูอย่าง The Sims 2 เข้ามา พร้อมกับความเป็นสามมิติและวัยเจริญเติบโตครบครัน แค่ได้ฟังได้เห็นก็ร้องอู้หูววววว แล้วพอ The Sims 3 เข้ามา ก็มี Open World ที่ต้องร้องโอ้โหววววว มันสุดยอดจริงๆ ต่อมา The Sims 4 เข้ามาพร้อมอารมณ์ของชาวซิมส์ในแบบต่างๆ ที่ซับซ้อนสุดๆ…. เอิ่มม แล้วไงวะ? ? (แถมสิ่งที่กูเคยอู้หูว โอ้โหว หายไปอีก -*-)

หากรู้สึกยังไม่ค่อยเห็นความสำคัญของลักษณะเด่นด้านอารมณ์ที่เพิ่มเข้ามาใน The Sims 4 ในบทความนี้อาจช่วยคุณได้บ้างไม่มากก็น้อย เราจะมาลงลึกมากขึ้นกับอารมณ์แต่ละแบบของชาวซิมส์ในภาคนี้กัน บทความนี้จะเหมือนบทความที่แล้วนั่นคือ ผู้เขียนไม่ได้เป็นนักรีวิวมืออาชีพแต่อย่างใด แต่เขียนในสิ่งที่อยากจะเขียน และอยากถ่ายทอดให้ทุกคนได้อ่านเช่นเดิมคร้าบ ^^

หมายเหตุ: ข้อมูลที่คุณกำลังอ่านต่อจากนี้ ส่วนหนึ่งมาจากการค้นหาข้อมูลจากแหล่งต่างๆ แล้วเรียบเรียงใหม่ให้อ่านง่าย และอีกส่วนหนึ่งมาจากการเล่นเอง สังเกตเอง และวิเคราะห์เอง ดังนั้น อาจมีบางส่วนที่ไม่ถูกต้อง 100% ดังนั้น โปรดใช้จักรยานในการรับชมด้วยนะครับ

ตัวอย่างชาวซิมส์ที่มีอารมณ์ Playful เห็นอะไรอยากเล่นไปเสียทุกอย่าง!

ตัวอย่างชาวซิมส์ที่มีอารมณ์ Playful เห็นอะไรอยากเล่นไปเสียทุกอย่าง! เมื่อลองกดที่อ่างอาบน้ำก็จะมีคำสั่งพิเศษ Play in the Bath เป็นต้น (แต่บางทีถ้าอารมณ์ดีมากก็มีคำสั่งนี้เช่นกัน)

ส่วนประกอบของอารมณ์

box0

จากภาพด้านบน

  1. ชื่ออารมณ์ที่เกิดกับซิมส์ในขณะนั้น ในที่นี้คือ EMBARRASED หรือเขินอาย
  2. สัญลักของอารมณ์พร้อมสาเหตุ หากอยู่อันดับแรกจะเป็นสาเหตุหลักที่ทำให้เกิดอารมณ์ในขณะนั้น อันถัดๆ มาเป็นอารมณ์รองที่ถูกอารมณ์หลักข่ม (จะกล่าวต่อไปด้านล่าง)
  3. หน้าตาแสดงอารมณ์ในขณะนั้น

ทีนี้ลองเอาเมาส์ไปอังดูที่ไอคอนแต่ละอารมณ์ มีแสดงรายละเอียดของอารมณ์และสาเหตุ พร้อมบอกเวลาที่อารมณ์นั้นจะอยู่ถึง

box

จากภาพด้านบน

  1. ชื่ออารมณ์ที่เกิดกับซิมส์ในขณะนั้น ในที่นี้คือ EMBARRASED หรือเขินอาย
  2. แต้มของอารมณ์ จะได้ 1 แต้มต่อ 1 เงื่อนไขในอารมณ์นั้นๆ (ยกเว้นกินยาจากค่าปณิธาน จะได้ 100 แต้ม)
  3. เป็นตัวอธิบายเงื่อนไขในอารมณ์นั้นๆ เช่น ในทีนี้ซิมส์ไปเห็นคนอื่นอาบน้ำเลยมีอารมณ์เขินอาย
  4. ระยะเวลาที่มีอารมณ์นั้นๆ เช่น ในที่นี่หลังจาก 3 ชั่วโมง ชาวซิมส์จะเลิกอายแล้ว เป็นต้น

รายการอารมณ์ต่างๆ ของชาวซิมส์

ข้อมูลทั้งหมดนั้นมีทั้งประสบพบเจอในเกม และค้นหาตามแหล่งต่างๆ นำมาสรุปใหม่ให้กระชับ ในส่วนนี้ตั้งใจรวบรวม เรียบเรียงมาให้ทุกคนอ่านเข้าใจง่ายสุดๆ ^^ และเนื่องจากเป็นข้อมูลเชิงประสบการณ์ ดังนั้นหากข้อมูลตกหล่นหรือผิดพลาด ก็ขออภัยมา ณ ที่นี้ด้วยครับ

รายการอารมณ์ต่างๆ ของชาวซิมส์ กดที่ภาพเพื่อดูขนาดเต็ม

 1. ANGRY – อารมณ์โกรธ

รูปแบบ:: อารมณ์ด้านลบ

อาการ: ซิมส์จะอาละวาดและควบคุมอารมณ์ไม่อยู่ หาเรื่องซิมส์คนอื่นๆ เดินเสียงดังตึงตัง การกระทำก้าวร้าว เช่น เปิดปิดตู้เย็นเสียงดังปัง! และบางทีอาจทำข้าวของเสียหาย

สาเหตุ: ไม่พอใจซิมส์ผู้อื่น คุยกับผู้อื่นแล้วไม่สบอารมณ์หรือความสัมพันธ์ลด

อารมณ์ที่มีโอกาสเกิดเพิ่มเติม: Very Angry, Enraged, Furious

2. BORED – เบื่อ

รูปแบบ:: อารมณ์ด้านลบ

อาการ: ซิมส์จะเดินเซ็งๆ มั้ง 55+

สาเหตุ: ถูกคู่สนทนาพูดคุยหรือซักถามในหัวข้อซ้ำๆ, มีโอกาสเกิดเมื่อเด็กกลับจากโรงเรียน

3. CONFIDENT- มีความมั่นใจ

รูปแบบ:: อารมณ์ด้านบวก

อาการ: ซิมส์จะเดินวางมาดเล็กน้อย มีความมั่นใจที่จะทำสิ่งต่างๆ เป็นพิเศษ โดยเฉพาะคำสั่ง “Pee like a champion” ขณะเข้าห้องน้ำ

สิ่งที่ได้รับ: มีคำสั่งพิเศษเพิ่มขึ้น หากใช้คำสั่งที่เกี่ยวข้องกับ CONFIDENT กับผู้อื่นจะมีความสัมพันธ์ที่ดีขึ้น, Charisma skill สามารถพัฒนาได้ไวขึ้นในช่วงนี้

อารมณ์ที่มีโอกาสเกิดเพิ่มเติม: Very Confident

4. DAZED – งงงวย

รูปแบบ:: อารมณ์ด้านลบ

อาการ: ซิมส์จะมึนๆ เมาๆ

สาเหตุ: โดนไฟดูด, แพ้การต่อสู้

5. EMBARRASSED – อับอาย

รูปแบบ:: อารมณ์ด้านลบ

สาเหตุ: การสนทนาที่ผิดพลาด, ซิมส์ถูกเห็นตอนเข้าห้องน้ำ (ไอ้เกมบ้านี้ยันภาค 4 แล้วประตูก็ไม่มีกลอน)

อารมณ์ที่มีโอกาสเกิดเพิ่มเติม: Very Embarrassed, Mortified (ถ้าซิมส์อยู่ในสถานะนี้มีโอกาสตายได้)

6. ENERGIZED – มีพลัง

รูปแบบ:: อารมณ์ด้านบวก

อาการ: ซิมส์จะบ้าออกกำลังในช่วงนั้น

สิ่งที่ได้รับ: การกระทำเกี่ยวกับกีฬาดีขึ้น

อารมณ์ที่มีโอกาสเกิดเพิ่มเติม: Very Energized

7.  FINE – ปกติ

เป็นอารมณ์เริ่มต้นของซิมส์ หากซิมส์อารมณ์ปานกลาง – ดี และไม่มีเหตุการณ์อะไรเป็นพิเศษ จะอยู่ในสถานะนี้

8. FLIRTY – มีเสน่ห์รัก

รูปแบบ:: อารมณ์ด้านบวก

อาการ: ซิมส์จะทำตัวโรแมนติกตลอดเวลา หากคุมไม่อยู่หรือชาวซิมส์นิสัยไม่ดี ก็จะเจ้าชู้ไปทั่ว

สิ่งที่ได้รับ: ดึงดูดความสัมพันธ์ด้านความรักกับฝ่ายตรงข้ามได้ดีขึ้น

อารมณ์ที่มีโอกาสเกิดเพิ่มเติม: Very Flirty, Passionate

9. FOCUSED – ใจจดใจจ่อ

รูปแบบ:: อารมณ์ด้านบวก

อาการ: ซิมส์จะพยายามตั้งใจฝึกฝน Skill ต่างๆ

สิ่งที่ได้รับ: การอัพ Skill เป็นไปในทางที่ดีและเร็วขึ้น โดยเฉพาะด้านตรรกะ

อารมณ์ที่มีโอกาสเกิดเพิ่มเติม: Very Focused

10. HAPPY- ร่าเริง

รูปแบบ:: อารมณ์ด้านบวก

อาการ: ซิมส์จะมองโลกในแง่ดี

สิ่งที่ได้รับ: การคุยกับผู้อื่นมักจะเป็นการเพิ่มความสัมพันธ์ในทางที่ดี

อารมณ์ที่มีโอกาสเกิดเพิ่มเติม: Very Happy

11. INSPIRED – มีแรงบันดาลใจ

รูปแบบ:: อารมณ์ด้านบวก

อาการ: ซิมส์จะมีแรงบันดาลใจในการทำอะไรบางอย่าง

สิ่งที่ได้รับ: ซิมส์มีคำสั่งทำสิ่งต่างๆ ที่มากและแปลกขึ้น ส่วนมากมักจะเป็นการสร้างสรรค์สิ่งของขึ้นมา เช่นวาดรูป ทำอาหาร ผลิตอุปกรณ์ต่างๆ

อารมณ์ที่มีโอกาสเกิดเพิ่มเติม: Very Inspired

12. PLAYFUL – มีอารมณ์อยากเล่นนู่นเล่นนี่

รูปแบบ:: อารมณ์ด้านบวก

อาการ: ซิมส์จะเล่นทุกอย่างราวกับเป็นเด็กน้อย

สิ่งที่ได้รับ: ซิมส์จะทำคำสั่งที่เกี่ยวกับการเล่นดีขึ้นเป็นพิเศษ เช่น เล่นในอ่างอาบน้ำ เป็นต้น

อารมณ์ที่มีโอกาสเกิดเพิ่มเติม: Very Playful, Silly, Hysterical

13. SAD – เสียใจ

รูปแบบ:: อารมณ์ด้านลบ

สาเหตุ: เสียคนที่รัก, ค่าความต้องการ Social เป็นแถบแดง, และอื่นๆ

อารมณ์ที่มีโอกาสเกิดเพิ่มเติม: Very Sad

14. TENSE – เครียด

รูปแบบ:: อารมณ์ด้านลบ

สาเหตุ: ทำงานหนัก, เจอเรื่องร้ายๆ เช่น ไฟไหม้บ้านนนน, ค่าความต้องการ Fun เป็นแถบแดง

อารมณ์ที่มีโอกาสเกิดเพิ่มเติม: Very Tense, Stressed

15. UNCOMFORTABLE – ไม่สบายตัว อึดอัด หงุดหงิด

รูปแบบ:: อารมณ์ด้านลบ

สาเหตุ: การใช้ของถูกๆ คุณภาพแย่, มีขยะหรือสิ่งไม่พึงประสงค์ในบริเวณที่ตนอยู่

อารมณ์ที่มีโอกาสเกิดเพิ่มเติม: Very Uncomfortable

16. ASLEEP – หลับ

หากซิมส์กำลังนอน จะเข้าสู่อารมณ์สถานะนี้ทันที และจะหายไปหลังตื่น

ทั้งหมดทั้งปวงนี้เป็นรายการอารมณ์ทั้งหมดโดยหลักๆ แต่อย่างไรก็ตาม ยังมีอารมณ์อื่นๆ ที่ไม่ได้กล่าวถึงที่อาจเจอได้ เช่น อารมณ์ Ravenous (ตะกละสุดๆ) ที่เกิดจากการหิวมากกกกกก

อารมณ์ไม่จำเป็นต้องมีเวลาจำกัดเสมอไป

การที่ซิมส์มีอารมณ๋แต่ละแบบ ส่วนใหญ่มักมีช่วงเวลาจำกัด เช่น หากชาวซิมส์มีอารมณ์ Uncomfortable จากการนอนในเตียงราคาแสนถูก ในข้อมูลอารมณ์ขณะนั้นก็จะมีเวลาบอกว่าอีกกี่ ชม. (ในเกม) อารมณ์นี้จะหายไป แต่อย่างไรก็ตาม อารมณ์บางอย่างอาจติดตัวตลอดกาลจนกว่าจะพ้นเหตุการณ์นั้นๆ หรือแก้ปัญหานั้นๆ ได้ เช่น หากชาวซิมส์อยู่ใกล้ๆ กองขยะ ก็จะเกิดอารมณ์ Uncomfortable ติดตัวแบบไม่มีวันหมดเวลา จะทำให้หายได้ก็ต่อเมื่อชาวซิมส์เก็บขยะกองนั้นไปทิ้ง ไม่ก็เดินออกมาจากบริเวณนั้น

อีกกรณีหนึ่งนั่นคือ แทนที่จะบอกว่าอารมณ์ดังกล่าวมีเวลาอยู่อีกกี่ชั่วโมง อาจจะเปลี่ยนเป็นบอกว่าอีกกี่ชั่วโมงจะมีอารมณ์ที่เลวร้ายกว่ามาแทน เช่น ถ้าซิมส์คุณหิวมาก ก็จะมีอารมณ์ Uncomfortable และภายใน 24 ชม. ถ้าไม่หาอะไรกิน มันก็จะเปลี่ยนจาก Uncomfortable เป็น Ravenous (ตะกละสุดๆ)  ดูได้จากตัวอย่างดังภาพเลย

หากไม่หาอะไรกินใน 22 ชม. ละก็ คุณจะได้รู้กันว่าชาวซิมส์ของคุณจะเป็นยังไง หึหึ!

หากไม่หาอะไรกินใน 22 ชม. ละก็ คุณจะได้รู้กันว่าชาวซิมส์ของคุณจะเป็นยังไง หึหึ!

การทับกันของอารมณ์

หลายคนอาจสงสัยว่า ชาวซิมส์สามารถมีอารมณ์หลายๆ อย่างในเวลาเดียวกันได้หรือไม่ คำตอบคือชาวซิมส์สามารถมีอารมณ์หลายๆ แบบพร้อมกันได้ แต่จะแสดงออกให้เห็นเด่นชัดเพียงอารมณ์เดียวเท่านั้น (เหมือนยีนเด่นข่มยีนด้อยยังไงยังงั้น 555+) โดยเราจะนำแต้มมาเปรียบเทียบเป็นหลัก ดูตามตัวอย่างเลย

เริ่มจากตอนแรกชาวซิมส์มีอารมณ์ Tense (สีเหลืองรูปสถานที่นอกบ้าน) +1 และอารมณ์ Happy (สีเขียวรูปกรอบภาพ) +1 แม้จะมีแต้มเท่ากัน แต่จากการมโนของผมคือ เนื่องจากชาวซิมส์คนนี้มีนิสัยชอบออกนอกบ้าน (Outdoors Trait) พอไม่ได้ออกนอกบ้านนานๆ ก็จะเครียดเกิดอารมณ์ Tense +1 แต่อักอันคือแค่รอบตัวเองมีของตกแต่งรอบตัวสวยงาม จึงมีอารมณ์ Happy +1 ดูจากเหตุผลแล้ว Tense ย่อมข่ม Happy แน่นอน

m1

หลังจากนั้นชาวซิมส์ก็ดื่มน้ำแสนอร่อย ทำให้เกิดสถานะ Happy ขึ้นมาอีกอย่างนั่นคือ การที่ได้ดื่ม Smooth Drink (ไอคอนรูปแก้ว) ทำให้แต้มในฝั่ง Happy เป็น +2 ในขณะเดียวกัน แต้มของ Tense มีเพียงแค่ +1 ดังนั้น อารมณ์ Happy จึงข่ม Tense ในที่สุด

m2

เห็นไหมว่าหากวางแผนเล่นดีๆ แล้ว เราสามารถข่มอารมณ์ร้ายๆ ได้ไม่ยากเลยครับ ^^

ถ้าอยากข่มอารมณ์อื่นแบบสุดๆ แนะนำให้ซื้อยาที่ได้จากค่าปณิธาน (มีอธิบายภายหลัง) ซึ่งจะส่งผลให้ค่าอารมณ์ +100 รับรองไม่มีอารมณ์ไหนสู้ได้แน่นอนครับ 555+

การซ้อนกันของอารมณ์

ลองพิจารณาภาพด้านล่างนี้ครับ…

nohappy0

จากภาพ ชาวซิมส์มีอารมณ์ Happy ใช่ไหมครับ แล้วเงื่อนไขการเกิดอารมณ์มีถึง 3 อย่างด้วยกัน นั่นคือ รอบตัวของตกแต่งดี, การคุยกับผู้อื่นถูกคอ และการได้กินอาหารมื้อเยี่ยม (สังเกตจากไอคอนรูปต่างๆ) ค่า Happy ที่รวมแล้วจะได้ +3 โอ้โห ซิมส์ผู้นี้น่าจะอารมณ์ดีทีเดียว

คำถามของผมก็คือ สมมุติว่าชาวซิมส์คนนี้เกิดมีเงื่อนไขที่ทำให้เกิดอารมณ์ Confident +1 ขึ้นมา ถามว่า คุณคิดว่าชาวซิมส์จะมีอารมณ์อะไรเอ่ยยย ติ๊กต่อก… ติ๊กต่อก… ติ๊กต่อก…

ความคิดของคุณก็ต้องคิดว่า Happy +3, Confident +1 อ้อออ… Happy ก็ต้องข่ม Confident อยู่แล้ว ดังนั้น อารมณ์ก็ยังคงเป็น Happy เหมือนเดิม ฟันธง!!!

แอ่นแอ๊นนน มาดูเฉลยกันครับ 😛

nohappy

อ้าว เฮ้ยยยย ไหงกลายเป็น Confident ไปได้!!! ทั้งๆ ที่มีเพียงแต้มเดียว ตรงจุดนี้อยากให้คุณลองสังเกตในภาพดู คุณจะพบว่า ไอ้เงื่อนไขสามอย่างที่เคยเป็น Happy มาก่อน (รอบตัวของตกแต่งดี, การคุยกับผู้อื่นถูกคอ และการได้กินอาหารมื้อเยี่ยม) มันได้กลายเป้น  Happy ผสม Confident (สีฟ้าผสมเขียว) ไปซะเฉย!!! มันเกิดอะไรขึ้นกันแน่ อยากให้คุณลองเอาเม้าส์ไปอังไอคอนสองสีอันใดอันหนึ่ง คุณอาจจะถึงบางอ้อทันที

merge

แม้เงื่อนไขยังเป็นค่า Happy +1 แต่ให้สังเกตที่มุมบนขวา จะมีเขียนว่า Boosting: Confident นั่นหมายความว่าเงื่อนไขดังกล่าวนั้นถูก Boost ด้วยอารมณ์ Confident ไปเรียบร้อยโรงเรียนจีนซะแล้ว

สิ่งที่ผมอยากจะบอกก็คือ อารมณ์ Happy นั้นมีเงื่อนไขพิเศษ นั่นคือถ้ามีอารมณ์ Happy และอารมณ์อื่นๆ ที่เป็นด้านบวก (ดูอารมณ์ด้านบวกในรายการอารมณ์ด้านบน) ในเวลาเดียวกัน ไม่ว่าแต้มของอารมณ์ Happy จะล้นโลกขนาดไหน อารมณ์ Happy จะถูกทับด้วยอารมณ์ด้านบวกนั้นๆ ทันที และเงื่อนไขของอารมณ์ที่เป็นของ Happy ก็จะถูก Boost ด้วยอารมณ์อื่นๆ ทั้งหมด ภาพไอคอนของอารมณ์ Happy ก็จะเปลี่ยนจากสีเขียวกลายเป็นไล่สีจากสีเขียวไปสีของอารมณ์นั้นๆ เช่น Happy + Confident ก็ไล่สีเขียวไปฟ้า, Happy + Playful ก็ไล่สีเขียวไปบานเย็น เป็นต้น

หมายเหตุ: หากมีอารมณ์ Happy และมีอารมณ์ด้านบวกอื่นๆ มากกว่าหนึ่งอารมณ์ อารมณ์ด้านบวกอื่นๆ จะข่มกันเองก่อน อารมณ์ไหนชนะ อารมณ์นั้นจะเป็นอารมณ์หลักและเป็นตัว Boost อารมณ์ Happy เช่น ซิมส์ผู้หนึ่งมีอารมณ์ Happy, Confident และ Playful ในเวลาเดียวกัน ถ้าในตอนนั้น Playful กำลังข่ม Confident ซิมส์ก็จะมีอารมณ์ Playful และเงื่อนไขของอารมณ์ Happy ก็จะถูก Boost ด้วยอารมณ์ Playful นั่นเอง

เงื่อนไขเพิ่มเติมในการได้อารมณ์แบบอื่นๆ นอกเหนือจากเหตุการณ์ทั่วไป

1. ยาจากการซื้อด้วยค่าปณิธาณ

วิธีนี้คือการเก็บค่าปณิธานแล้วซื้อยามากินนั่นเอง ตามภาพ

potion

เมื่อกินยาเหล่านี้จะได้อารมณ์ตามที่เลือกทันที และด้วยแต้ม +100 ทำให้มันสามารถข่มทุกอารมณ์ที่มีตอนนั้นได้อย่างราบคาบ สังเกตจาก Confident +100 ในภาพล่างสิ *0*

potion2

2. Emotional Aura

วิธีการนี้เป็นวิธีการที่ค่อนข้างแนวเลยทีเดียว และค่อนข้างท้าทายเพราะกว่าจะใช้วิธีนี้ได้ต้องหาไอเท็มจากเหตุการณืต่างๆ นั่นเอง

ไอเท็มหรือสิ่งของบางอย่างในเกม The Sims 4 จะมีออร่าสร้างอารมณ์ประจำตัว ซึ่งจะไม่มีขายในเกม (หรือผมหาไม่เจอก็ไม่รู้) แต่จะได้มาจากการปลดล็อกเงื่อนไขต่างๆ ในเกม เช่นสิ่งของภาพล่างนี้ ได้มาจากการปลดล็อกอาชีพ Entertainer เลเวล 6 สาขา Music ซึ่งในวงกลมสีแดงบอกว่าของชิ้นนี้มี Energized Emotional Aura อยู่

aura1

เมื่อเราลองเอามาวางในห้องหนึ่ง กดที่ไอเท็ม จากนั้นกด Enable Emotional Aura ดังภาพข้างล่างนี้

aura2

หลังจากนั้นลองเอาเหยื่อ เอ้ย ชาวซิมส์เข้ามาในห้อง จะพบว่าสักพัก ชาวซิมส์ก็จะมีอารมณ์ Energized ทันที (+1)

aura3

โอ้โหววววว เจ๋งสุดๆ ราวกับเวทย์มนตร์ แต่ข้อเสียก็คือหากออกจากบริเวณนั้นหรือออกจากห้องนั้น อารมณ์ดังกล่าวจะหายไปทันทีเช่นกัน *0*

ส่วนตัวสำหรับวิธีนี้ผมคิดว่าช่วยสร้างสีสันของเกมได้ดีทีเดียว ทำให้ผมรู้สึกอยากเล่นเพื่อหาของเหล่านี้ไปเรื่อยๆ แต่หาจากที่ไหน ได้มาอย่างไรบ้าง ก็คงเป็นความสนุกสนานท้าทายที่เกมสร้างขึ้นมาเพื่อให้คุณค้นหามันล่ะคร้าบ

3. ต้นไม้วัว (Cow Plant)

แหะๆ ต้องกราบขออภัยและยอมรับว่ายังไม่ได้ลองปลูกเจ้านี่ดูเลยแม้แต่น้อย (ไม่ค่อยมีเวลาเข้าไปเล่นจริงจังเลยจ้า ส่วนใหญ่เข้าไปแคปภาพมาเขียนบทความ 5555+) หากใครสนใจวิธีนี้ลองดูวิธีทำได้ที่ http://sims.wikia.com/wiki/Laganaphyllis_Simnovorii#The_Sims_4

หากได้ลองแล้วจะมาแก้บทความส่วนนี้ให้นะครับ -/\-

4. สูตรโกง

วิธีการนี้จะได้อารมณ์ด้วยคุณสมบัติจาก Cow Plant แต่ถ้าอยากรู้ว่าโกงยังไง หาได้ตามเว็บไซต์ทั่วไปจ้า อิอิ

ตัวอย่างกรณีศึกษาของชาวซิมส์คนหนึ่ง

วันหนึ่ง ชาวซิมส์ผมแดงแจ๋ผู้หนึ่ง ได้ทำอาหารอยู่ในครัว ทันใดนั้น ก็เกิดไฟไหม้ขึ้น แม้หลังจากนั้นจะสามารถดับไฟได้แล้ว ชาวซิมส์ผู้น่าสงสารก็อยู่ในอารมณ์เครียด (Tense) ทันที และจากในภาพ อีก 7 ชั่วโมงชาวซิมส์ก็จะหายเครียดไปเอง (จริงๆ มากกว่านี้แต่เพิ่งแคปภาพตอนนี้ *0*)

เครียด ไฟไหม้!

ในระหว่างที่เครียดอยู่นั้น ชาวซิมส์ได้เข้าไปในห้องครัว เจอกับกองขยะเน่าเหม็น อี๋ย์ๆๆๆๆ ในห้วงอารมณ์ของซิมส์ตอนนั้น เปลี่ยนเป็น Uncomfortable ทันที และไม่มีบอกเวลาสิ้นสุดแสดงว่ามันจะมีอารมณ์นี้ตลอดไปจนกว่าจะไปจากกองขยะที่เน่าเหม็นนี้ อย่างไรก็ตาม สังเกตจากภาพด้านล่างพบว่ายังคงมีอารมณ์ Tense อยู่เช่นเดิม (แต่ถูก Uncomfortable ข่ม)

อี๊ย์~~~

ดังนั้นเอง ชาวซิมส์ก็ทนไม่ไหวเดินออกจากบ้านทันที โอ้ววว ดูจากภาพด้านล่าง เนื่องจากชาวซิมส์มีนิสัยรักการออกจากบ้าน (Outdoors Trait) และบวกกับนอกบ้านมีการตกแต่งและบรรยากาศที่ดี ทำให้ชาวซิมส์มีอารมณ์ Happy และข่มความเครียด (Tense) ในขณะนั้น (ไม่มีจับเวลาหมดเช่นกัน) ในข้อนี้ทำให้เรารู้ด้วยว่า นิสัย (Trait) และการตกแต่งสภาพแวดล้อมด้วยเครื่องประดับต่างๆ นานา มีผลต่ออารมณ์ของซิมส์ทั้งสิ้น 😀

อาห์ ค่อยยังชั่ว *0*

เมื่อสบายใจแล้ว ซิมส์ผู้นี้ก็กลับบ้านเช่นเดิม แต่อนิจจา! สถานะอารมณ์เครียดกลับมาอีกครั้ง เหลืออีก 6 ชม. แน่ะ!

โอยยยย เครียดอีกแล้ววววว

อ้อ จริงด้วย เรามีสิ่งของที่มี Energized Emotional Aura (อารมณ์มีพลังอยากเล่นกีฬา) อยู่นี่นา เดินเข้าไปในห้องที่มีของชิ้นนั้นดีกว่า แต่อ้าว… สังเกตจากภาพด้านล่าง ทำไมซิมส์ยังเครียดอยู่ล่ะ!? จากความคิดเห็นของผม (ที่ไม่รู้ถูกหรือเปล่า) ผมคิดว่าในเวลานั้น ซิมส์คงคิดว่ากำลังเครียดจากไฟไหม้ ใครจะบ้ามามีอารมณ์ออกกำลังกายตอนนี้ ดังนั้นแม้จะมีอารมณ์ Energized เพิ่มเข้ามา ก็ยังคงถูกอารมณ์ Tense ข่มอยู่ดี (ทั้งๆ ที่มีค่า +1 เท่ากัน) งั้นทางที่ดี เวลานี้ ออกไปเดินเล่นนอกบ้านดีกว่าแฮะ 😀

โอว

 เอวัง…

ช้าก่อน!!!

หลายคนอ่านบทความนี้จบก็รีบไปหาข้อมูลทันทีว่าทำอย่างไรถึงจะได้อารมณ์แบบนั้นแบบนี้ออกมา, ถ้าเกิดเจออารมณ์ร้ายๆ จะแก้ไขอย่างไร หรือไปหาวิธีการได้ไอเท็มพิเศษที่ได้ Emotional Aura ทั้งหลายแหล่ จริงๆ มันก็ไม่ผิดหรอกครับ แต่ถ้าจะให้ผมแนะนำ ผมแนะนำให้คุณค้นหาสิ่งเหล่านี้ด้วยตัวคุณเองดีกว่า มันทำให้คุณอยากที่จะค้นหาสิ่งใหม่ๆ ตลอดเวลา ต้องบอกตรงๆ ว่าตอนแรกนั้นผมได้ใส่วิธีการได้รับอารมณ์แบบต่างๆ รวมถึงวิธีการกำจัดอารมณ์ด้านลบในบทความนี้ด้วย แต่ตัดสินใจเอาออกทั้งหมดเพราะมันดูเป็นการ Spoil มากเกินไป ลองหาเองดีกว่า แล้วการเล่นเกมของคุณจะสนุกขึ้นมากเลยล่ะ เชื่อผมสิ ^^

สรุป

อารมณ์ของชาวซิมส์นั้นเป็นส่วนหนึ่งที่สำคัญและเป็นลักษณะเด่นที่เพิ่มเข้ามาใน The Sims 4 แต่อย่างไรก็ตาม เกม The Sims 4 นั้นยังมีฟีเจอร์ใหม่ๆ อีกมากมายรอคุณอยู่ (บทความของผมก่อนหน้านี้ก็ได้อธิบายสิ่งใหม่ๆ ที่เข้ามาในภาคนี้อยู่พอสมควร) หากกระแสตอบรับในบทความของผมไปในทางที่ดี ผมจะพยายามเขียนบทความมาให้อ่านกันเรื่อยๆ อย่างไม่ขาดสายครับ ทุกๆ บทความของผมไม่ใช้วิธีการคัดลอกจากที่อื่นมาลง หรือแปลจากเว็บฝรั่งมาลงดื้อๆ แต่ทุกบทความนั้นถูกเขียนด้วยความเต็มใจ รวบรวมข้อมูลจากประสบการณ์และแหล่งข้อมูลต่างๆ มาสรุปใหม่ทั้งหมดในแบบฉบับของตัวผมเอง ให้ความสำคัญกับการเขียนทุกตัวอักษร และมีการตรวจแก้ไขหลายครั้งก่อนเผยแพร่ ดังนั้นวางใจในคุณภาพได้เลยคร้าบ ^^

ใครอยากติชม หรือเสนอแนะให้เขียนเกี่ยวกับอะไร สามารถมาลงคอมเมนต์ได้นะครับ

บทความ The Sims 4 อื่นๆ

Comments

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *